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How to Fish Killscore, paiements acrobatiques et 360

Le dernier coup peut payer plus que le poisson. Les trophées ne vont jamais au grill pour le style.

Killscore et multiplicateurs

Le Killscore est l’économie comédie de combat de How to Fish. Vous hissez une créature à terre (ou en l’air), la tuez, et le jeu imprime un multiplicateur. Un Killscore plus haut, c’est une paye PNJ plus grasse quand vous nourrissez le cadavre. Ce n’est pas une fiche RPG cachée ni un tableur 3× dans les notes officielles. C’est de la physique plus du show jusqu’au patch 1.0.10.

Jamais farmer le Killscore sur un trophée de quête. Carapace, Squelette, nageoire, tête et Nageoire de baleine sont des objets Radar. Stylisez les steaks après que la pièce bizarre est en poche. Objets est la liste à ne pas vendre.

Comment la paye bouge vraiment

Attrapez, tirez à l’intérieur pour que ça ne retourne pas à l’eau, puis finissez. Lancer un poisson et le tirer en l’air, c’est le fantasme trailer dont PC Gamer a plaisanté et la façon pratique d’empiler le style. Les trick shots — rebonds, no-scopes, 360 hanche — sont la même famille. Liste complète : Tirs acrobatiques.

Appuyez sur F sur un corps pour lire valeur et Killscore actuel. Les palourdes tôt ne sont pas le farm. Les leurres d’îles tardives paient déjà plus par kill ; les multiplicateurs sur ces corps rendent Rich! Millionaire (vendre quelque chose à 100 000+) réaliste sans roulette.

La cuisine s’empile avec la valeur (environ 1,5× sur un bon grill, lave au Volcan sans fenêtre de timing). Vous pouvez cuire après un kill stylé. La nourriture brûlée collapse la valeur et a son succès si vous la mangez. Cuisine.

Succès sur ce compteur

  • Noob — un kill sans multiplicateur. Facile à trébucher en apprenant. Faites-le exprès sur un crabe cheap si vous voulez la ligne partie.
  • Impressive — un kill à Killscore. Entraînez-vous sur de faibles poissons île 2, pas sur le globe.
  • 360 no scope — kill hanche 360 complet, sans lunette. Baissez d’abord les PV, puis tournez et finissez. Un sniper aux Rochers rend la blague lisible.

La difficulté 1.0.9 ne documente pas de Killscore extra. Facile/Difficile changent PV et dégâts, donc seulement le temps que vous avez pour poser.

Le co-op peut partager la paye quand un lance et l’autre finit. Annoncez les trophées à voix haute dans les salles à huit pour que personne ne 360 la Carapace. Le 1.0.10 a plafonné la vitesse d’explosion ; les lancers dynamite pour le style marchent encore mais le loot vole moins dans le vide.

Ce que le Killscore n’est pas

Ce n’est pas un événement météo. Pas un code. Pas requis pour quitter le Phare. Les débutants qui stallent l’île 1 pour du 5× sur crevettes retardent les boutiques Forêt qui comptent vraiment. Utilisez Argent pour les routes de vente et cette page pour l’habitude du dernier coup.

Les goélands volent les poissons posés et peuvent effacer un multiplicateur déjà gagné. Tirez l’oiseau. Goélands.

Une boucle d’entraînement qui ne bloque pas le Radar

Gare en Forêt avec leurre Débutant et pompe. Hissez un poisson cheap à l’intérieur, lancez-le, finissez en l’air. Lisez F. Si le multiplicateur est poubelle, vous l’avez d’abord frôlé sur le sable. Si Impressive ne pop pas, vous n’êtes pas à 5× — gardez le poisson plus faible, pas le fusil plus gros. Déplacez le drill 360 aux Rochers quand un sniper rend le spin lisible.

Arrêtez le drill dès qu’un cadavre de quête est sur le sable. Les points de style sur Piranha géant ou Albatros, c’est comme ça que les salons perdent un Squelette dans l’eau. Les caps d’explosion 1.0.10 rendent les lancers dynamite plus sûrs pour le loot, pas une raison de yeet la Carapace.

Rich! Millionaire reste un succès de vente. Le Killscore est l’habitude du dernier coup qui fait frapper ce chiffre aux cadavres d’îles tardives sans un spin roulette chanceux.

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