How to Fish Killscore, pagamentos de truque e 360s
O último tiro pode pagar mais que o peixe. Troféus nunca vão à grelha por estilo.
Killscore é a economia de comédia de combate de How to Fish. Você puxa uma criatura para terra (ou para o ar), mata e o jogo imprime um multiplicador. Killscore maior é pagamento de NPC mais gordo quando você alimenta o cadáver. Não é ficha RPG escondida nem planilha 3× nas notas oficiais. Física mais show até o patch 1.0.10.
Nunca farme Killscore num troféu de missão. Carapaça, Esqueleto, barbatana, cabeça e Barbatana de baleia são itens de Radar. Estilize os bifes depois que a peça estranha estiver no bolso. Itens é a lista do que não vender.
Como o pagamento realmente se move
Capture, arraste para o interior para não voltar à água e finalize. Lançar um peixe e atirar no ar é a fantasia do trailer da qual a PC Gamer brincou e o jeito prático de empilhar estilo. Tiros de efeito — quiques, no-scopes, 360 de quadril — são a mesma família. Lista completa: Tiros de efeito.
Aperte F num corpo para ler valor e Killscore atual. Mariscos cedo não são o farm. Iscas de ilhas tardias já pagam mais por kill; multiplicadores nesses corpos tornam Rich! Millionaire (vender algo de 100.000+) realista sem roleta.
Cozinhar empilha com valor (cerca de 1,5× num bom puxão de grelha, lava no Vulcão sem janela de timing). Você pode cozinhar depois de um kill estiloso. Comida queimada desaba o valor e tem conquista se você comer. Culinária.
Conquistas neste medidor
- Noob — um kill sem multiplicador. Fácil tropeçar aprendendo. Faça de propósito num caranguejo barato se quiser a linha fora.
- Impressive — um kill a 5× Killscore. Treine em peixes fracos da ilha 2, não no baiacu.
- 360 no scope — kill de quadril 360 completo, sem mira. Baixe a vida primeiro, gire e finalize. Um sniper nas Rochas deixa a piada legível.
Dificuldade 1.0.9 não documenta Killscore extra. Fácil/Difícil mudam vida e dano, ou seja só quanto tempo você tem para posar.
Co-op pode dividir o pagamento quando um lança e outro finaliza. Grite os troféus em salas de oito para ninguém dar 360 na Carapaça. O 1.0.10 limitou a velocidade da explosão; lançamentos de dinamite por estilo ainda funcionam, mas o loot voa menos para o vazio.
O que Killscore não é
Não é evento de clima. Não é código. Não é preciso para sair do Farol. Iniciantes que travam a ilha 1 por 5× em camarão atrasam as lojas da Floresta que realmente importam. Use Dinheiro para rotas de venda e esta página para o hábito do último tiro.
Gaivotas roubam peixes no chão e podem apagar um multiplicador já ganho. Atire na ave. Gaivotas.
Um loop de treino que não trava o Radar
Estacione na Floresta com Isca Iniciante e shotgun. Puxe um peixe barato para o interior, lance e finalize no ar. Leia F. Se o multiplicador for lixo, você raspou na areia primeiro. Se Impressive não estourar, você não está em 5× — deixe o peixe mais fraco, não a arma maior. Leve o drill de 360 para as Rochas quando um sniper deixar o giro legível.
Pare o drill assim que um cadáver de missão estiver na areia. Pontos de estilo em Piranha gigante ou Albatroz é como lobbies perdem um Esqueleto na água. Caps de explosão 1.0.10 deixam lançamentos de dinamite mais seguros para loot, não um motivo para yeetar a Carapaça.
Rich! Millionaire continua sendo conquista de venda. Killscore é o hábito do último tiro que faz cadáveres de ilhas tardias baterem esse número sem um giro sortudo de roleta.
Páginas relacionadas
- Tiros de efeito — lances de quique
- Conquistas — Impressive, 360, Noob
- Armas — sniper para kills aéreos
- Apostas — não aposte o troféu