How to Fish — Campanha das cinco ilhas
A rota prevista após o patch 1.0.5: missão, isca, chefe, troféu, novas coordenadas.
How to Fish parece um sandbox no crash, mas a história é uma corrente apertada. Cada ilha entrega um pedido, esse pedido gera uma isca única, a isca chama um chefe, e só o troféu distinto — não a carne comum — grava as próximas coordenadas no radar. Pescar mais, comprar uma arma maior ou ir ao vulcão cedo não pula a corrente. O patch 1.0.5 fechou o atalho para ilhas trancadas. Esta campanha vale até o patch 1.0.10.
Use Fácil, Normal ou Difícil em Dificuldade se quiser combate mais leve ou mais duro. Iscas, troféus e ordem das ilhas não mudam. Guarde itens de missão; o 1.0.10 também salva até 64 objetos no chão, priorizando armas, ferramentas, missões e criaturas.
Visão geral
| Etapa | Ilha | Isca da história | Chefe | Entrega |
|---|---|---|---|---|
| Início | Farol | Lata vazia | Caranguejo-aranha | Casco → chaves do barco |
| Ilha 2 | Floresta | Sanguessuga modificada | Piranha gigante | Esqueleto → ilha 3 |
| Ilha 3 | Deserto | Cenoura | Baiacu | Barbatana → ilha 4 |
| Ilha 4 | Rochas | Atum (isca chefe pró) | Albatroz | Cabeça → rota do vulcão |
| Ilha 5 | Vulcão | Balde de peixes → baleia | Baleia-da-Groenlândia mutante | Barbatana → chaves militares |
Mini chefes opcionais (peixe-lua, lúcio velho, tubarão-azul, atum, tubarão-duende) ajudam dinheiro, Grillmaster ou coleções, mas não substituem troféus da história. Tabelas: Lutas de chefes e Locais dos peixes.
Farol — chaves do barco
Pegue amêijoas, coma uma se estiver com fome e dê o resto ao faroleiro. Compre a vara de caranguejo (~US$ 3) e uma arma corpo a corpo antes da luta: soqueira (~US$ 24) ou faca (~US$ 45), depois a bigorna. Presunto e cachorro-quente cobrem caranguejo-marrom, camarão, caranguejo-das-rochas e lagosta.
Compre cerveja, dê a lata cheia, fique com a vazia. Lance, deixe o caranguejo investir. Quando aparecerem estrelas, bata por trás. Não venda o casco. Entregue pelas chaves, compre o radar por US$ 10 e só então carregue o barco. Detalhes: Primeiros passos.
Floresta — piranha gigante
Vá à ilha 2. Compre uma arma à distância (a espingarda é comum) e uma isca iniciante. A mulher do lago quer três sanguessugas. São itens no chão, na vegetação e nos caminhos, não peixes.
Devolva as três para a isca modificada. Lance. A luta solta piranhas pequenas; limpe só as que bloqueiam, circule e coma. Leve o esqueleto. Essa entrega, não só a morte, grava a ilha 3.
Deserto — baiacu e grelha
A ilha 3 usa a isca padrão para quase todo o Fishipedia local. Pegue um peixe-agulha (peixe-tigela e cavalo-marinho costumam contar como ameaçados) e dê ao turista sob a árvore. Ele devolve uma cenoura. Essa é a isca do baiacu.
O baiacu rola, cresce e na metade da vida deixa veneno. Não atravesse o rastro. Guarde a barbatana ou a cauda e entregue.
Em paralelo, o tubarão-azul (isca chefe padrão) costuma acender a grelha. Peixe cozido cura. A lava cozinha mais rápido (~1,5×). O 1.0.10 permite molhar armas na água. Ver Culinária.
Rochas — atum para o albatroz
Isca profissional para o pool, isca chefe pró para o atum. Deixe o corpo e espere o albatroz (pássaro aterrorizante). Fique com a cabeça. Não venda o atum antes.
Vulcão — baleia, lava, casa
Iscas científicas para peixe-pedra, peixe-bolha, peixe-pescador, peixe-remo, superanão. O 1.0.10 nerfou um pouco o peixe-pescador. Dê cinco capturas nativas ao cientista pelo balde. Mate a baleia normal, jogue o cadáver na cratera. Nasce a mutante.
Lute no chão plano militar. Um fuzil de assalto completo é o plano usual. Entregue a barbatana, pegue as chaves, siga ao continente. Isso fecha a história e We are so back.
O tubarão-duende é opcional para Collector. Handyman: último golpe de punho nu, sem soqueira. Bean: uma hora sem pular ilhas após 1.0.5. Ver Conquistas.
Páginas relacionadas
- Lutas de chefes — avisos e papéis
- Locais dos peixes — espécies e iscas
- Guia das ilhas — lojas
- Atualizações — 1.0.5, 1.0.9, 1.0.10