Guias

How to Fish — Campanha das cinco ilhas

A rota prevista após o patch 1.0.5: missão, isca, chefe, troféu, novas coordenadas.

Hub de campanha

How to Fish parece um sandbox no crash, mas a história é uma corrente apertada. Cada ilha entrega um pedido, esse pedido gera uma isca única, a isca chama um chefe, e só o troféu distinto — não a carne comum — grava as próximas coordenadas no radar. Pescar mais, comprar uma arma maior ou ir ao vulcão cedo não pula a corrente. O patch 1.0.5 fechou o atalho para ilhas trancadas. Esta campanha vale até o patch 1.0.10.

Use Fácil, Normal ou Difícil em Dificuldade se quiser combate mais leve ou mais duro. Iscas, troféus e ordem das ilhas não mudam. Guarde itens de missão; o 1.0.10 também salva até 64 objetos no chão, priorizando armas, ferramentas, missões e criaturas.

Visão geral

EtapaIlhaIsca da históriaChefeEntrega
InícioFarolLata vaziaCaranguejo-aranhaCasco → chaves do barco
Ilha 2FlorestaSanguessuga modificadaPiranha giganteEsqueleto → ilha 3
Ilha 3DesertoCenouraBaiacuBarbatana → ilha 4
Ilha 4RochasAtum (isca chefe pró)AlbatrozCabeça → rota do vulcão
Ilha 5VulcãoBalde de peixes → baleiaBaleia-da-Groenlândia mutanteBarbatana → chaves militares

Mini chefes opcionais (peixe-lua, lúcio velho, tubarão-azul, atum, tubarão-duende) ajudam dinheiro, Grillmaster ou coleções, mas não substituem troféus da história. Tabelas: Lutas de chefes e Locais dos peixes.

Farol — chaves do barco

Pegue amêijoas, coma uma se estiver com fome e dê o resto ao faroleiro. Compre a vara de caranguejo (~US$ 3) e uma arma corpo a corpo antes da luta: soqueira (~US$ 24) ou faca (~US$ 45), depois a bigorna. Presunto e cachorro-quente cobrem caranguejo-marrom, camarão, caranguejo-das-rochas e lagosta.

Compre cerveja, dê a lata cheia, fique com a vazia. Lance, deixe o caranguejo investir. Quando aparecerem estrelas, bata por trás. Não venda o casco. Entregue pelas chaves, compre o radar por US$ 10 e só então carregue o barco. Detalhes: Primeiros passos.

Floresta — piranha gigante

Vá à ilha 2. Compre uma arma à distância (a espingarda é comum) e uma isca iniciante. A mulher do lago quer três sanguessugas. São itens no chão, na vegetação e nos caminhos, não peixes.

Devolva as três para a isca modificada. Lance. A luta solta piranhas pequenas; limpe só as que bloqueiam, circule e coma. Leve o esqueleto. Essa entrega, não só a morte, grava a ilha 3.

Deserto — baiacu e grelha

A ilha 3 usa a isca padrão para quase todo o Fishipedia local. Pegue um peixe-agulha (peixe-tigela e cavalo-marinho costumam contar como ameaçados) e dê ao turista sob a árvore. Ele devolve uma cenoura. Essa é a isca do baiacu.

O baiacu rola, cresce e na metade da vida deixa veneno. Não atravesse o rastro. Guarde a barbatana ou a cauda e entregue.

Em paralelo, o tubarão-azul (isca chefe padrão) costuma acender a grelha. Peixe cozido cura. A lava cozinha mais rápido (~1,5×). O 1.0.10 permite molhar armas na água. Ver Culinária.

Rochas — atum para o albatroz

Isca profissional para o pool, isca chefe pró para o atum. Deixe o corpo e espere o albatroz (pássaro aterrorizante). Fique com a cabeça. Não venda o atum antes.

Vulcão — baleia, lava, casa

Iscas científicas para peixe-pedra, peixe-bolha, peixe-pescador, peixe-remo, superanão. O 1.0.10 nerfou um pouco o peixe-pescador. Dê cinco capturas nativas ao cientista pelo balde. Mate a baleia normal, jogue o cadáver na cratera. Nasce a mutante.

Lute no chão plano militar. Um fuzil de assalto completo é o plano usual. Entregue a barbatana, pegue as chaves, siga ao continente. Isso fecha a história e We are so back.

O tubarão-duende é opcional para Collector. Handyman: último golpe de punho nu, sem soqueira. Bean: uma hora sem pular ilhas após 1.0.5. Ver Conquistas.

Páginas relacionadas