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How to Fish — Walkthrough cinq îles

La route prévue après le patch 1.0.5 : quête, appât, boss, trophée, nouvelles coordonnées.

Hub Walkthrough

How to Fish a l’air d’un bac à sable dès le crash, mais l’histoire est une chaîne serrée. Chaque île donne une demande, cette demande produit un appât unique, l’appât invoque un boss, et seul le trophée distinct — pas la viande ordinaire — inscrit les prochaines coordonnées sur le radar. Pêcher plus, acheter un plus gros fusil ou viser le volcan trop tôt ne saute pas la chaîne. Le patch 1.0.5 a fermé le raccourci vers les îles verrouillées. Ce walkthrough suit la route actuelle jusqu’au patch 1.0.10.

Choisissez Facile, Normal ou Difficile dans Paramètres de difficulté si vous voulez un combat plus doux ou plus dur. Appâts, trophées et ordre des îles restent identiques. Gardez les objets de quête ; le 1.0.10 enregistre aussi jusqu’à 64 objets au sol, en priorisant armes, outils, quêtes et créatures.

Vue d’ensemble

ÉtapeÎleAppât d’histoireBossRemise
DébutPhareCanette videCrabe-araignéeCarapace → clés du bateau
Île 2ForêtSangsue modifiéePiranha géantSquelette → île 3
Île 3DésertCarottePoisson-globeNageoire → île 4
Île 4RochersThon (leurre boss pro)AlbatrosTête → route du volcan
Île 5VolcanSeau à poissons → baleineBaleine boréale mutéeNageoire → clés militaires

Les mini-boss optionnels (poisson-lune, grand brochet, requin bleu, thon, requin gobelin) aident l’argent, Grillmaster ou les collections, mais ne remplacent pas les trophées d’histoire. Tables complètes : Combats de boss et Lieux des poissons.

Phare — clés du bateau

Ramassez des palourdes, mangez-en une si vous avez faim, donnez le reste au gardien pour l’argent de départ. Achetez la canne à crabe vers 3 $ et une arme de mêlée avant le combat : coup-de-poing américain vers 24 $ ou couteau vers 45 $, puis aiguisez à l’enclume. Jambon et hot-dog couvrent crabe brun, crevette, crabe des rochers et homard.

Achetez une bière, donnez la canette pleine au gardien, gardez la canette vide. Équipez-la, lancez, laissez le crabe charger. Quand les étoiles apparaissent, frappez par derrière. Ne vendez pas la carapace. Rendez-la pour les clés, achetez le radar à 10 $, puis chargez le bateau. Détails : Guide du débutant.

Forêt — piranha géant

Naviguez vers l’île 2. Achetez une arme à distance (le fusil à pompe est courant) et un leurre débutant pour le pool normal. La dame du lac veut trois sangsues. Ce sont des ramassages au sol dans l’herbe et les chemins, pas des poissons. Cherchez une fois la zone au lieu de fixer le rivage.

Rendez les trois sangsues pour l’appât modifié. Lancez-le pour le piranha géant. Le combat lâche de petits piranhas : ne tuez que ceux qui bloquent, tournez large, mangez pour survivre. Rapportez le squelette. C’est la remise, pas le kill seul, qui écrit l’île 3.

Désert — poisson-globe et grill

L’île 3 utilise le leurre standard pour presque tout le Fishipedia local. Attrapez un aiguille (bol-fish et hippocampe comptent souvent comme espèces menacées) et donnez-le au touriste sous l’arbre. Il rend une carotte. C’est l’appât du globe ; un leurre de magasin ne suffit pas.

Le globe roule, grossit, et à mi-vie laisse un nuage violet. Ne reculez pas dans sa trajectoire. Gardez la nageoire ou la queue et rendez-la pour l’île 4.

En parallèle, le requin bleu (leurre boss standard) allume souvent le grill. Le poisson cuit soigne. La lave plus tard cuit plus vite (environ 1,5×). Le 1.0.10 permet de rincer armes et outils dans l’eau. Voir Cuisine.

Rochers — thon puis albatros

Leurre professionnel pour le pool, leurre boss pro pour le thon. Posez le corps, attendez l’albatros (oiseau terrorisant). Gardez la tête, donnez-la au PNJ. Ne vendez pas le thon trop tôt.

Volcan — baleine, lave, maison

Leurres scientifiques pour poisson-pierre, blobfish, baudroie, régalec, super nain. Le 1.0.10 a un peu nerf la baudroie. Donnez cinq prises natives au scientifique pour le seau. Tuez la baleine normale, portez le cadavre, jetez-le dans le cratère. C’est la baleine mutée.

Combattez sur le plat militaire. Un fusil d’assaut complet est le plan habituel. Quand elle meurt, donnez l’aileron, prenez les clés, partez vers le continent. Cela termine l’histoire et We are so back.

Le requin gobelin est optionnel pour Collector. Handyman : dernière frappe à mains nues, pas de coup-de-poing américain. Bean : une heure sans saut d’île après 1.0.5. Voir Succès.

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