Guides

How to Fish — FPS bas et stuttering

Plafonnez les images, coupez les overlays, alignez le patch. Les fausses chaînes DX12 ne sont pas un fix studio.

FPS et saccades

How to Fish est un jouet physique. Explosions, goélands et salons à huit tapent le CPU. Après le lancement, deux problèmes distincts se mélangent dans les recherches : une moyenne de FPS basse, et un FPS élevé qui saccade quand on tourne la caméra. Cette page les sépare, liste ce que Dazed Games a vraiment publié, et dit quelles « launch options » internet ignorer.

Le patch 1.0.5 a baissé le FPS verrouillé minimum de 50 à 30. Si un Steam Deck ou un portable se battait contre un plancher à 50, c’est le changement officiel. Le 1.0.4 a arrêté de forcer le plein écran au boot (écran gris). Le 1.0.8 a lié le grésillement du feu au curseur FX — de l’audio, pas des images, mais on le cherche dans le même menu.

Premiers contrôles qui ne sont pas du folklore

Confirmez le build. Des patches mélangés refusent les lobbies et ressemblent à du hitching quand un client rubber-band. Redémarrez Steam après chaque hotfix. La version s’imprime dans player.log après le 1.0.10.

Plafonnez le framerate en jeu ou au pilote à ce que l’écran tient. Un dump physique à 200 FPS sur un panneau 60 Hz est une source fréquente de « GPU trop occupé ». Un 60 stable vaut mieux qu’un graphe déplafonné qui explose avec la dynamite.

Coupez les overlays le temps du test : Discord, GeForce Experience, Xbox Game Bar, overlay Steam si le menu saute. Un seul overlay suffit à faire tiquer un petit build indie.

Vérifiez les fichiers Steam. Mettez à jour les pilotes GPU chez NVIDIA, AMD ou Intel — pas un site « optimiseur ». GPU dédié sur portable. SSD. Fermez un navigateur à 40 onglets avant d’accuser la baudroie.

Un boot noir ou gris, c’est le Dépannage, pas un plafond FPS. Un texte Steam Relay rouge, c’est un échec d’init du 1.0.9, pas un cache de shaders.

Ce que ce wiki ne collera pas

Des pages tierces recommandent -high -USEALLAVAILABLECORES -dx11 -novid. Ce sont des reliquats Unreal / Source. How to Fish est un jeu Unity. Dazed Games n’a pas publié ces arguments dans les news Steam. Ne les traitez pas comme un patch. Videz les options de lancement bizarres avant de demander au Discord pourquoi le jeu ne démarre pas.

Ne téléchargez pas d’overlays « argent infini » comme outil de perf. C’est du malware avec des étapes en plus.

Réglages qui bougent vraiment l’aiguille

Baissez d’abord l’eau, les particules et les ombres. Les débris physiques sont la taxe. L’île 5 à huit joueurs avec un tas de cuisine est le pire cas ; une session solo au phare n’est pas un bench.

L’inversion du look est le 1.0.5 et ne coûte rien. Les glyphes PlayStation sont le 1.0.8. Ni l’un ni l’autre n’est un toggle FPS.

Steam Deck est listé Playable, pas Verified. Utilisez le plancher 30 FPS du 1.0.5, un cap TDP que vous utilisez déjà sur d’autres Unity, et du 60 docké seulement si la thermo suit. Pas de SKU console.

Un hitch co-op qui n’affecte que les autres bateaux est souvent du netcode. Hôte filaire. Salons privés (1.0.5) pour couper les joins random. Le 1.0.10 a allongé la fenêtre de connexion.

Quand le jeu va bien et la souris non

Une caméra qui saute avec un FPS élevé, c’est souvent l’input brut contre une souris à polling haut plus un overlay. Testez 125 Hz, le plein écran exclusif après le fix écran gris 1.0.4, et une paire VSync on/off. Si seul le co-op saccade, ce n’est pas le GPU.

Pages liées