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How to Fish — Fünf-Insel-Walkthrough

Die vorgesehene Route nach Patch 1.0.5: Quest, Köder, Boss, Trophäe, neue Koordinaten.

Walkthrough-Hub

How to Fish wirkt nach dem Crash wie eine Sandbox, aber die Story ist eine enge Kette. Jede Insel gibt einen Auftrag, der Auftrag erzeugt einen einzigartigen Köder, der Köder ruft einen Boss, und nur die markante Trophäe — nicht normales Fleisch — schreibt die nächsten Radar-Koordinaten. Mehr angeln, eine größere Waffe kaufen oder früh zum Vulkan segeln überspringt die Kette nicht. Patch 1.0.5 hat die alte Abkürzung zu gesperrten Inseln geschlossen. Dieser Walkthrough gilt bis Patch 1.0.10.

Nutzt Easy, Normal oder Hard unter Schwierigkeit, wenn der Kampf sanfter oder härter sein soll. Köder, Trophäen und Inselreihenfolge bleiben gleich. Queststücke behalten; 1.0.10 speichert bis zu 64 Boden-Items, mit Priorität auf Waffen, Werkzeuge, Questgegenstände und Kreaturen.

Überblick

StufeInselStory-KöderBossAbgabe
StartLeuchtturmLeere BierdoseSpinnenkrabbePanzer → Bootsschlüssel
Insel 2WaldModifizierter BlutegelRiesenpiranhaSkelett → Insel 3
Insel 3WüsteKarotteKugelfischFlosse → Insel 4
Insel 4FelsenThunfisch (Profi-Boss-Köder)AlbatrosKopf → Vulkanroute
Insel 5VulkanFischeimer → WalMutierter GrönlandwalFlosse → Militärschlüssel

Optionale Mini-Bosse (Mondfisch, alter Hecht, Blauhai, Thunfisch, Koblinhai) helfen bei Geld, Grillmaster oder Sammlungen, ersetzen aber keine Story-Trophäen. Tabellen: Boss-Kämpfe und Fischorte.

Leuchtturm — Bootsschlüssel

Muscheln sammeln, eine essen bei Hunger, den Rest dem Wärter füttern. Krabbenrute für etwa 3 $ und Nahkampfwaffe vor dem Fight: Schlagringe ~24 $ oder Messer ~45 $, danach Amboss. Schinken und Hotdog decken Braunkrabbe, Garnele, Felsenkrabbe und Hummer ab.

Bier kaufen, volle Dose dem Wärter geben, leere Dose behalten. Auswerfen, den Charge der Spinnenkrabbe abwarten, bei Sternen von hinten treffen. Den Panzer nicht verkaufen. Abgeben für Schlüssel, Radar für 10 $ kaufen, erst dann beladen. Details: Einstieg.

Wald — Riesenpiranha

Zur Insel 2. Fernkampfwaffe (Schrotflinte ist üblich) und Anfänger-Köder für den normalen Pool. Die Frau am See will drei Blutegel. Das sind Bodenfunde an Wegen und im Gras, keine Fische.

Drei Egel zurückgeben, modifizierten Köder nehmen, werfen. Der Fight spawnt kleine Piranhas; nur Blockierer klären, weit kreisen, essen. Das Skelett zurückbringen. Die Abgabe, nicht der Kill allein, schreibt Insel 3.

Wüste — Kugelfisch und Grill

Insel 3 nutzt den Standardköder für fast alle normalen Einträge. Einen Nadel- oder anderen gefährdeten Fang (Bowlfish, Seepferd) dem Touristen unter dem Baum geben. Er gibt eine Karotte. Das ist der Kugelfisch-Köder.

Der Kugelfisch rollt, wächst und hinterlässt ab halber HP Gift. Nicht durch die Spur laufen. Flosse oder Schwanz behalten und abgeben.

Parallel öffnet der Blauhai (Standard-Boss-Köder) oft den Grill. Gekochter Fisch heilt. Lava kocht später schneller (~1,5×). 1.0.10: Waffen im Wasser abspülen. Siehe Kochen.

Felsen — Thunfisch zum Albatros

Profi-Köder für den normalen Pool, Profi-Boss-Köder (rund 1.200 $) für Thunfisch. Thunfisch ist selbst ein Mini-Boss mit Charge: dodge, Schrot auf kurze Distanz, Körper ins Gras legen, auf den Vogel warten. Vom Türrahmen einer Hütte oder des Kasinos mit Scharfschütze kämpfen — der Albatros bleibt in der Luft und trifft mit Sturz plus Drop-Angriff. Kopf aus dem Wasser holen und abgeben. Thunfisch nicht vorher verkaufen oder in den Automaten stecken. Patch 1.0.10 fixt einen Soft-Lock, wenn ihr am Thunfisch sterbt, während der Vogel spawnt.

Vulkan — Wal, Lava, Heimat

Wissenschaftsköder für Steinfisch, Blobfisch, Anglerfisch, Riemenfisch, Superzwerg. 1.0.10 hat Anglerfisch leicht nerft. Fünf einheimische Fänge an den Wissenschaftler für den Eimer. Normalen Wal töten, Kadaver in den Krater werfen. Das ist der mutierte Fight.

Auf flachem Militärgelände kämpfen. Voll ausgerüstetes Sturmgewehr ist der übliche Plan. Flosse abgeben, Schlüssel nehmen, zum Festland. Das beendet die Story und We are so back.

Koblinhai ist optional für Collector. Handyman: letzter Schlag mit bloßen Händen, keine Schlagringe. Bean: eine Stunde ohne Inselskip nach 1.0.5. Siehe Erfolge.

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