Fische

How to Fish Alle Fischorte und Köder

Normale Fänge, Mini-Bosse und Story-Köder vom Leuchtturm zum Vulkan.

Alle Fischorte

Die meisten Kreaturen in How to Fish hängen an genau einer Insel und einer Köderstufe. Kennt ihr den lokalen Alltagsköder, füllt sich die Enzyklopädie durch Wiederholen desselben Pools. Bosse und Story-Fische sind die Ausnahme: sie wollen eine Boss-Köder-Stufe oder ein Quest-Item, das der Shop nicht als Everyday-Lure verkauft. Diese Seite ist die Checkliste. Die Reihenfolge, in der ihr die Inseln überhaupt erreicht, steht im Walkthrough. Kampf-Tells stehen unter Boss-Kämpfe.

Shop-Köder im Überblick:

InselAlltagsköderShop-Boss-Köder
LeuchtturmSchinken, HotdogLeere Bierdose (Quest)
WaldPommes, Anfänger-KöderAnfänger-Boss-Köder; modifizierter Blutegel (Quest)
WüsteStandardköderStandard-Boss-Köder; Karotte (Quest)
FelsenProfi-KöderProfi-Boss-Köder; Thunfischkörper
VulkanWissenschaftsköder (~500 $)Wissenschafts-Boss-Köder (~5.800 $); Fischeimer (Quest)

Patch 1.0.10 hat die Gesundheit des Anglerfischs leicht gesenkt. Die Schwierigkeit aus Patch 1.0.9 ändert, wie hart sie zuschlagen, nicht welchen Köder sie wollen.

Leuchtturm

KreaturKöderTyp
BraunkrabbeSchinkenNormal
GarneleSchinkenNormal
FelsenkrabbeHotdogNormal
HummerHotdogNormal
SpinnenkrabbeLeere BierdoseStory-Boss

Gebt dem Leuchtturmwärter eine volle Bierdose, um die leere Dose zu erhalten. Den Spinnenkrabben-Panzer für die Bootsschlüssel behalten.

Wald (Insel 2)

KreaturKöderTyp
MakrelePommesNormal
Knochenhecht (Gar)PommesNormal
HechtPommes / Anfänger-KöderNormal
KabeljauAnfänger-KöderNormal
PiranhaAnfänger-KöderNormal
DrückerfischAnfänger-KöderNormal
GrundelAnfänger-KöderNormal
LachsAnfänger-KöderNormal
GoldfischAnfänger-KöderNormal
BarschAnfänger-KöderNormal
MondfischAnfänger-Boss-KöderMini-Boss
Der alte HechtAnfänger-Boss-KöderMini-Boss
RiesenpiranhaModifizierter BlutegelStory-Boss

Blutegel sind Bodenfunde für die Frau am See, keine Fische. Drei Egel werden zum modifizierten Köder. Das Riesenpiranha-Skelett öffnet die Wüste.

Wüste (Insel 3)

KreaturKöderTyp
WelsStandardköderNormal
SonnenbarschStandardköderNormal
Gelber KofferfischStandardköderNormal
KaiserfischStandardköderNormal
NadelfischStandardköderNormal
SeeigelStandardköderNormal
ClownfischStandardköderNormal
SeepferdchenStandardköderNormal
BowlfishStandardköderNormal
BlauhaiStandard-Boss-KöderMini-Boss (Grill)
KugelfischKarotteStory-Boss

Nadelfisch (oder ein anderer gefährdeter Fang wie Bowl Fish / Seepferd) an den Touristen gebracht wird zur Karotte. Die Kugelfisch-Trophäe schreibt die Felsen-Koordinaten. Patch 1.0.4 hat Kugelfisch und Wal nerft.

Felsen (Insel 4)

KreaturKöderTyp
SengaratProfi-KöderNormal
Roter SchnapperProfi-KöderNormal
TigerfischProfi-KöderNormal
PapageienfischProfi-KöderNormal
BarschProfi-KöderNormal
HeilbuttProfi-KöderNormal
Fliegender FischProfi-KöderNormal
AalProfi-KöderNormal
Voxel-FischProfi-KöderNormal
DripperProfi-KöderNormal
ThunfischProfi-Boss-Köder (~1.200 $)Mini-Boss
AlbatrosThunfischkörperStory-Boss

Toten Thunfisch hinlegen und warten. Der Vogel ist der Erfolg Terrorizing bird und das Reisetor. Den Kopf aus dem Wasser holen.

Vulkan (Insel 5)

KreaturKöderTyp
SteinfischWissenschaftsköderNormal
BlobfischWissenschaftsköderNormal
AnglerfischWissenschaftsköderNormal
RiemenfischWissenschaftsköderNormal
Superzwerg-FischWissenschaftsköderNormal
KoblinhaiWissenschafts-Boss-KöderMini-Boss
GrönlandwalFischeimerSetup-Boss
Mutierter GrönlandwalWal-KadaverFinalboss

Fünf einheimische Vulkanfische an den Wissenschaftler ergeben den Eimer. Den normalen Wal in den Krater werfen, damit der mutierte Fight startet. Die Walflosse abgeben für Militärboot und Heimfahrt.

Drip-Varianten

Jede normale Kreatur kann im selben Pool mit demselben Köder als regenborgenamige Drip-Form rollen. Töten für Fishipedia. Überschuss in den Reel of Fortune stecken. Collector ist die Enzyklopädie ohne Drip.

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