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How to Fish — Speicherdateien

Ordner finden, kopieren bevor ihr löscht, Discord nur wenn 1.0.9 die Datei nicht rettet.

Speicherort der Saves

How to Fish ist ein Unity-Titel von Dazed Games. Fortschritt liegt auf der Platte, nicht in einer Steam-Cloud, die man nicht kopieren kann. Diese Seite ist die Suche nach Speicherort, kaputtem Save und Spiel lädt nicht. Dazu Fehlerbehebung, wenn das Symptom ein schwarzer Bildschirm oder eine rote Steam-Relay-Zeile ist.

Wo die Dateien unter Windows liegen

Der Studio-Ordner folgt dem üblichen Unity-Layout unter LocalLow:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Dazed Games\How to Fish

In die Explorer-Leiste einfügen. Wenn AppData versteckt ist, den Pfad trotzdem tippen. Darin ein How-to-Fish-Verzeichnis. Community-Texte erwähnen auch einen Unterordner Saves. Dateinamen können zwischen Patches wechseln: den ganzen How-to-Fish-Ordner kopieren, nicht eine einzelne .sav aus einem anderen Spiel raten.

Schneller: Win + R, %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Dazed Games, Enter, dann How to Fish.

Steam Cloud kann eine zweite Kopie drüberlegen, wenn dasselbe Konto auf zwei PCs bootet. Laptop gegen Desktop: Cloud für diese App aus, sonst lädt ihr die schlechte Datei wieder runter.

Wann das Spiel wirklich schreibt

Patch 1.0.6 schreibt nicht mehr beim Crash. Es schreibt bei Save, Hauptmenü und Beenden, plus Autosave etwa jede Minute. Diese Buttons nach einer Trophäen-Abgabe, nach dem Shop, vor einem langen Alt-Tab.

1.0.6 prüft die Datei vor dem Laden. Das hat Fake-Lobbyzeilen namens „Game Name“ getötet. Seht ihr noch einen Geisterserver, seid ihr wahrscheinlich nicht auf 1.0.6+. Steam neu starten. Die Version steht ab 1.0.10 auch in player.log.

1.0.4 hat Sonderzeichen in Servernamen verboten, weil sie Saves zerbrochen haben. Kein Emoji im Lobbytitel.

Korruption nach 1.0.9

1.0.9 hat Korruption und Crashes beim Waffen-Ausrüsten „hoffentlich“ gefixt. Lädt ein Slot immer noch nicht, dokumentiert der Community-Discord das Entfernen der Datei. Ordner zuerst auf den Desktop kopieren. Eine 0-Byte-Datei ist ein Crash mitten im Schreiben; gestern wiederherstellen ist sicherer als Insel-Unlocks zu hexen.

Einen kaputten Save nicht als Bean-Skip behandeln. 1.0.5 hat gesperrte Reisen absichtlich unmöglich gemacht. Koordinaten editieren bricht das Radar.

Boden-Items sind ein zweites Inventar

FANART & PATCH 1.0.10 speichert abgelegte Items zwischen Sessions, bis 64 insgesamt, mit Priorität auf Waffen, Tools, Queststücke und Kreaturen. Ein Kochhaufen am Militärlager kann einen Quit überleben. Overflow löscht weiter die unwichtigsten Objekte. Quest-Trophäen gehören in die Taschen, auch nach 1.0.10.

Wenn ein Stash weg ist: Quit auf einem Pre-1.0.10-Build, Cap überschritten, oder anderer Slot geladen.

Co-op und wessen Datei zählt

Die Welt des Hosts ist die Session. Clients sollen den Host-Ordner nicht mit einem Solo-Save von gestern überschreiben. Sieht ein Freund Insel 4 nicht, ist er in der falschen Lobby oder der Host hat den Albatros-Kopf nicht abgegeben — nicht eine fehlende .sav auf dem Client-PC.

Private Invite-Lobbys (1.0.5) halten Griefers davon ab, das Spiel beim Join zu beenden, was wie ein gewischter Save aussah.

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