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How to Fish Easy, Normal und Hard

Patch 1.0.9 fügt Kampf-Tuning hinzu, ohne Köder oder Inselreihenfolge zu ändern.

Schwierigkeits-Guide

Patch 1.0.9 (24. August 2026) ist das erste How-to-Fish-Update mit wählbarer Kampfschwierigkeit. Dazed Games hat Easy und Hard neben dem Original-Tuning ergänzt, das jetzt Default / Normal heißt. Ihr ändert die Option im Hauptmenü und im Spiel, auch beim Lobby-Erstellen. Steam neu starten, wenn der Schalter fehlt — ein alter Build zeigt ihn nicht.

Die Prozente stammen aus der offiziellen Steam-Ankündigung. Sie gelten für alle Kreaturen: normale Fische, Mini-Bosse und Story-Bosse. Der Patch listet keine Boss-Ausnahmen und ändert weder Köder, Trophäen noch die mit 1.0.5 gesperrte Fünf-Insel-Reihenfolge.

Was jeder Modus tut

ModusGesundheitSchadenFür wen
Easy−25 %−50 %Erste Clears, Tells lernen
Normal (Standard)wie vor 1.0.9wie zuvorLaunch-Balance
Hard+25 %+25 %Wiederholungen, die zu kurz waren

Easy ist der größere Schwung: halbierter eingehender Schaden, kürzere Fights. Hard streckt dieselben Muster, ohne neue Bosse oder andere Köder zu spawnen. Normal ist gegenüber der Launch-Woche weder Nerf noch Buff. Wechsel die Einstellung, bevor ihr eine einmalige Karotte oder einen Fischeimer verbraucht, und sagt den Modus in der Lobby laut an. Die offizielle Notiz erklärt nicht, ob Host oder Client die Wahrheit besitzt. Bean bleibt eine Stunde auf der Post-1.0.5-Sperre; Easy spart Kampfminuten, nicht die Inselkette.

So ändert ihr es

  1. Spiel updaten und Steam komplett neu starten, damit mindestens 1.0.9 installiert ist.
  2. Option im Hauptmenü oder beim Lobby-Erstellen öffnen.
  3. Easy, Normal oder Hard bestätigen, bevor einzigartige Köder wie leere Dose, Karotte oder Fischeimer verbraucht werden.
  4. Im Koop den Modus laut sagen. Die Notiz erklärt Host vs. Client nicht.
  5. Wird Steam-Relay-Text rot, liefert dasselbe Patch ein Debug. Discord #common-bugs, nicht die Schwierigkeit beschuldigen.

Was sich nicht ändert

Insel-Freischaltungen brauchen weiter die richtige Trophäe. Easy überspringt keine Wald-Egel und keinen Touristen. Hard spawnt keine Extra-Bosse. Shoppreise, Köderstufen, Reel-of-Fortune-Tabellen und Erfolgswortlaut stehen nicht in den 1.0.9-Notes.

Heilung bleibt Essen. Easy heißt seltener essen. Boden-Stashes aus 1.0.10 (bis 64 Items) helfen auf Hard vor der Wal-Sequenz am Militärlager.

Boss-Planung

Auf Easy reicht Messer plus Stun für die Krabbe. Auf Normal folgt dem Walkthrough. Auf Hard mehr gekochten Fisch lagern, Blauhai/Grill vor dem Kugelfisch fertigmachen, mutierten Wal erst mit vollem Sturmgewehr starten. Koop hilft; 1.0.4 erlaubt Lobbys größer als vier. Kampfdetails: Boss-Kämpfe.

Erfolge und Unsicherheit

Der 1.0.9-Post sagt nicht, dass Easy Steam-Erfolge deaktiviert, und verspricht auch nicht, dass alle unberührt bleiben. Bis Dazed Games eine Regel veröffentlicht, keines von beidem als bestätigt behandeln. Bean bleibt eine Stunde auf der Post-1.0.5-Sperre. Handyman bleibt Last-Hit mit bloßen Händen, siehe Erfolge.

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