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How to Fish — Recorrido de cinco islas

La ruta prevista tras el parche 1.0.5: misión, cebo, jefe, trofeo, coordenadas nuevas.

Hub de recorrido

How to Fish parece un sandbox al estrellarte, pero la historia es una cadena tensa. Cada isla te da un encargo, ese encargo produce un cebo único, el cebo invoca un jefe y solo el trofeo distintivo — no la carne normal — escribe las siguientes coordenadas del radar. Pescar más, comprar un arma mayor o ir al volcán pronto no salta la cadena. El parche 1.0.5 cerró el atajo a islas bloqueadas. Este recorrido vale hasta el parche 1.0.10.

Usa Fácil, Normal o Difícil en Dificultad si quieres un combate más suave o más duro. Cebos, trofeos y orden de islas no cambian. Guarda piezas de misión; el 1.0.10 también guarda hasta 64 objetos en el suelo, priorizando armas, herramientas, misiones y criaturas.

Vista rápida

EtapaIslaCebo de historiaJefeEntrega
InicioFaroLata vacíaCangrejo arañaCaparazón → llaves del barco
Isla 2BosqueSanguijuela modificadaPiraña giganteEsqueleto → isla 3
Isla 3DesiertoZanahoriaPez globoAleta → isla 4
Isla 4RocasAtún (señuelo jefe pro)AlbatrosCabeza → ruta del volcán
Isla 5VolcánCubo de peces → ballenaBallena de Groenlandia mutadaAleta → llaves militares

Los mini jefes opcionales (pez luna, lucio viejo, tiburón azul, atún, tiburón duende) ayudan a dinero, Grillmaster o colecciones, pero no sustituyen trofeos de historia. Tablas: Combates de jefes y Ubicaciones de peces.

Faro — llaves del barco

Recoge almejas, come una si tienes hambre y da el resto al farero. Compra la caña de cangrejo (~3 $) y un arma cuerpo a cuerpo antes de pelear: nudillos (~24 $) o cuchillo (~45 $), luego la yunque. Jamón y perrito cubren cangrejo pardo, camarón, cangrejo de roca y langosta.

Compra cerveza, da la lata llena, quédate la vacía. Lanza, deja que el cangrejo cargue. Cuando salgan estrellas, golpea por detrás. No vendas el caparazón. Entrégalo por las llaves, compra el radar a 10 $ y entonces carga el barco. Detalles: Primeros pasos.

Bosque — piraña gigante

Ve a la isla 2. Compra un arma a distancia (la escopeta es habitual) y un señuelo principiante. La mujer del lago quiere tres sanguijuelas. Son objetos en el suelo, entre hierba y caminos, no peces.

Devuelve las tres para el cebo modificado. Lánzalo. La pelea suelta pirañas pequeñas; limpia solo las que bloquean, rodea y come. Lleva el esqueleto. Esa entrega, no solo la muerte, escribe la isla 3.

Desierto — pez globo y parrilla

La isla 3 usa el señuelo estándar para casi todo el Fishipedia local. Atrapa un pez aguja (bol y caballito suelen contar como amenazados) y dáselo al turista bajo el árbol. Te da una zanahoria. Ese es el cebo del globo.

El globo rueda, crece y a media vida deja veneno. No atravieses su estela. Guarda la aleta o cola y entrégala.

En paralelo, el tiburón azul (señuelo jefe estándar) suele encender la parrilla. El pescado cocinado cura. La lava cocina más rápido (~1,5×). El 1.0.10 permite mojar armas en agua. Ver Cocina.

Rocas — atún hacia el albatros

Señuelo profesional para el pool, señuelo jefe pro para el atún. Deja el cuerpo y espera al albatros (pájaro aterrador). Quédate la cabeza. No vendas el atún antes.

Volcán — ballena, lava, casa

Señuelos científicos para pez piedra, pez gota, rape, pez cinta, súper enano. El 1.0.10 bajó un poco la vida del rape. Da cinco capturas nativas al científico por el cubo. Mata la ballena normal, lanza el cadáver al cráter. Ahí nace la mutada.

Pelea en el llano militar. Un rifle de asalto completo es el plan habitual. Entrega la aleta, toma las llaves, sal hacia tierra firme. Eso cierra la historia y We are so back.

El tiburón duende es opcional para Collector. Handyman: último golpe a puño limpio, sin nudillos. Bean: una hora sin saltar islas tras 1.0.5. Ver Logros.

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