How to Fish Items, Trophäen und Verbrauchsgüter
Die Kampagne ist eine Taschen-Checkliste. Fleisch ist Cash. Das seltsame Stück ist das Radar.
Die meisten How-to-Fish-Fails, die wie ein „kaputtes Radar“ aussehen, sind Inventarfehler. Das Spiel droppt Fleisch und eine unverwechselbare Trophäe vom selben Kadaver. Die Trophäe an einen NPC füttern schreibt die nächste Insel. An Shop, Möwe, Grill oder Roulette füttern stallt den Save. Diese Seite ist die Itemliste — Bier, Radar, Dynamit, Kokos, Slots, Schlüssel — bis Patch 1.0.10.
Bodenstapel speichern jetzt bis 64 Welt-Items (Waffen, Tools, Queststücke und Kreaturen priorisiert). Das ist kein Grund, die Karotte beim Segeln im Sand zu lassen. Taschen gewinnen weiter.
Das nicht verkaufen
| Item | Herkunft | Schaltet frei |
|---|---|---|
| Leere Bierdose | Volles Bier → Wärter | Spinnenkrabben-Köder |
| Panzer | Spinnenkrabbe | Bootsschlüssel |
| Drei Egel | Waldboden | Modified-Leech-Köder |
| Riesenskelett | Riesenpiranha | Wüste |
| Gefährdeter Fang | Wüstenpool | Karotte |
| Karotte | Tourist | Kugelfisch |
| Flosse / Schwanz | Kugelfisch | Felsen |
| Thunkadaver | Pro-Boss-Köder | Albatros-Köder |
| Albatros-Kopf | Albatros | Vulkan |
| Fischeimer | Fünf Vulkanfische | Grönlandwal |
| Walkadaver | Grönlandwal | Lava-Spawn |
| Walflosse | Mutierter Wal | RHIB-Schlüssel |
| Kokos | 350-$-Baum | nur Bing Bong |
Wenn die NPC-Animation nicht lief, habt ihr noch das falsche Stück. Questfluss und Bosskämpfe nennen die Trophäen.
Tools und Komfort
- Krabbenrute (~3 $) — Insel 1. Köderlieferung, kein DPS.
- Bier (~12 $) — Questreagenz. Bier schlagen blutete; 1.0.10 hat den Witzbug gefixt.
- Handheld-Radar (10 $) — Leuchtturm nach Schlüsseln. Karte freigeschalteter Inseln. Todes-X in 1.0.10 weg.
- Bootsradar (200 $) — Rote Felsenhütte. Armaturenbrett. Radar.
- Dynamit (~25 $) — Waldshop. Flugstunt, Möwenerfolg, optionale Koch-Yeets. Explosionsgeschwindigkeit in 1.0.10 gedeckelt.
- Feuerzeug — Grillmaster nach Blauhai. Kochen heilt und 1,5× Wert. Kochen.
- Inventarslots — extra Tasche im Wald (oft ~5 $) und später. Kaufen, bevor Trophäen mit Gewehren konkurrieren.
- Boots- / RHIB-Schlüssel — Story, keine Shopzeile.
Waffen und Tools nach dem Kochen ins Wasser tauchen (1.0.10), damit sie nicht paniert sind. Hygiene-Regel, keine neue Shop-SKU.
Möwen, Roulette und falscher Müll
Möwen klauen gelandete Trophäen wie Steaks. Verschwindet Panzer oder Walflosse, erst den Vogel prüfen, bevor ihr denkt, der Kill hat nichts gedroppt. Möwen. Roulette und All in fressen ein Queststück so gern wie eine Makrele. Glücksspiel ist für Restfleisch.
Items, die wie Müll aussehen, sind oft das Radar: leere Dose, drei Egel, toter Thun, ein Eimer, der kein Shop-Köder ist. Kokos sieht nach Essen aus und ist nur Bing-Bong-Köder. Extra-Slots sind die billigste Versicherung, wenn Gewehr, Flosse und Karotte dieselbe Tasche wollen.
Koop: die Host-Abgabe schreibt die Insel für alle. Ein Client, der die Flosse „weil Fleisch“ verkauft, kann die Lobby stallen. Trophäen rufen, bevor ein Shopmaul aufgeht.