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How to Fish Bootmotoren und I am speed

Kauft Reisezeit. Dynamit ist der Flugstunt. Dual Motors ist der letzte Motor, kein Skip.

Bootmotoren-Guide

Bootmotoren in How to Fish kaufen Zeit zwischen Felsen. Sie schalten keine Inseln frei, spawnen keine Bosse und erfüllen nicht I’m the bird now. Patch 1.0.5 hat Fahrten zu gesperrtem Wasser schon gestoppt; ein schnellerer Motor zeichnet keinen neuen Radar-Punkt. Diese Seite trennt dokumentierte Motoren vom Physikwitz bis Patch 1.0.10.

Ihr braucht Bootsschlüssel nach der Leuchtturm-Spinnenkrabbe, bevor das zählt. Das Handheld-Radar (10 $) bleibt die Karte. Das Bootsradar (200 $) am Armaturenbrett ist ein Felsen-Komfort, kein Motor. Siehe Radar und Boote.

Dokumentierte Motoren

UpgradeInselPreisErfolg
Erster MotorWald~230 $Getting an upgrade
Dual MotorsFelsen (rote Hütte)~860 $I am speed

Den Waldmotor kauft ihr, wenn das Kriechen zwischen Leuchtturm und Wald die Session frisst. Er reicht für einen normalen Story-Clear. Dual Motors steht in derselben roten Strandhütte wie das Bootsradar, unter Lucky Bait Company. E auf Dual Motors; gekaufte Listen werden Already Bought. Bean-Läufer wollen das, bevor die Vulkan-Uhr unhöflich wird, aber es ist kein Skip — die Inselsperre bleibt.

Es gibt keinen dritten „Raketenmotor“ in den Shops, die dieses Wiki dokumentiert. Community-Listen mit Jetski oder Hovercraft mischen Spiele.

Was Motoren nicht tun

Sie fliegen nicht. I’m the bird now ist Dynamit unter einem schwimmenden Rumpf im Wald, etwa 25 $. Bündel legen, wegtreten, zünden. 1.0.10 hat die Explosionsgeschwindigkeit gedeckelt, damit Loot seltener ins Leere fliegt; der Erfolg poppt, wenn das Boot das Wasser verlässt. Guide: Fliegendes Boot.

Sie ersetzen Dual Motors nicht durch einen Vulkan-Kauf. Insel 5 verkauft Waffen und Wissenschaftsköder. Reisegeschwindigkeit wurde auf den Felsen entschieden, wenn ihr das Hütten-Kit gekauft habt.

Sie reparieren keine fehlende Insel. Gebt Panzer, Skelett, Flosse, Kopf, dann wieder Flosse ab. Das Radar schreibt Koordinaten. Lest den Walkthrough.

Koop-Preise in manchen Guides sind Lobbypreise; Solo kann etwas günstiger sein. Live-Shop-Label matchen. Private Lobbys ab 1.0.5 ändern keine Motorwerte.

Nach 1.0.10 könnt ihr eine Ersatzmotorkiste am Steg im 64-Item-Bodensave lassen, aber Dual Motors nicht als Geschenk für einen Client droppen, der es nie gekauft hat — Shop-Flags sind pro Spieler.

Wann kaufen, wann warten

Kauft den Waldmotor, wenn die Strecke Leuchtturm–Wald die Session frisst. Überspringt ihn nur, wenn Dual-Motors-Cash schon da ist und ihr in derselben Sitzung zu den Felsen fahrt. Bean nimmt meist beides: der billige Motor hält die Stunde ehrlich, Dual Motors hält die Vulkan-Uhr von den letzten zehn Minuten fern.

Kauft Dual Motors nicht in der Hoffnung, das Radar erfinde den Vulkan. Die rote Hütte verkauft auch Bootsradar; wenn nur ein Felsen-Komfort drin ist, nützt die 200-$-Karte am Dash mehr als Tempo, solange ihr das Handheld nicht lesen und gleichzeitig steuern könnt. Nach dem Albatros-Kopf zählt Tempo mehr als eine zweite Karte.

Koop-Hosts kaufen Motoren auf ihrem Charakter. Clients, die die Hütte nie öffnen, fahren trotzdem das Host-Boot, haben Dual Motors aber nicht auf einem Boot, das sie später in einer anderen Lobby spawnen. Private Räume ab 1.0.5 ändern keine Motorwerte; sie ändern, wer zum Zirkus darf.

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