How to Fish ストーリー&設定 — あなたになにが起こったのか
仲間 가득なboats、曲がり角、そして簡単には離れさせてくれない群島。
How to Fishは、飲み物充足的 cooler と、重機を操作すべきでない仲間に満ちたparty boatが穏やかな海を漂う場面から始まります。最初のシーンは、すべてが変わる前の最後の穏やかな瞬間です。数分以内に、boatが何か — 岩、礁、またはもっと奇妙なもの — に衝突し、今まで見たことのない島の浜辺に目覚めます。
前提はシンプルですが、世界には深みがあります。漂流した群島は空っぽではありません。そこにはあなたより長くここにいる住人がいて、それぞれが踏みとどまる了自己的な理由を持ち、生き延びる各自の方法を持っており、地平線の向こうに何があるべきかについての各自的理論を持っています。
衝突の夜
公式のDazed Gamesによるロアでは、衝突は約午後11時47分と設定されています。Meridianと呼ばれるチャーターされたparty vesselが、海図に記載されていない水域を航行中でした。生存者は衝撃の数秒前に水面下で奇妙な光を目撃したと報告しています。boatは即座に沈みませんでした。不思議なことにそこにあるはずのない岩礁に座礁し、星取り側で船体が裂けました。
あなたと友達は着ていた服だけで浜にたどり着きました。物資なし。ラジオなし。助けを呼ぶ方法なし。最初の朝、誰かが信号火を起こそうと提案しました。3日目にはほとんどの人が離れることをやめ、どのように生き延びるかを問いかけるようになりました。
他の乗客は島々に散らばりました。ある者は最初の浜辺に残りました。他者は群島得更深处へ進みました。数人は完全に話すことをやめ、内陸に消えました。出会うNPCは、残った者たちです。
島々とその歴史
島々は自然地形ではありません。よく探査するプレイヤーは変なことに気づきます:完全な長方形の入り江、幾何学的な模様のある岩面、そしてほぼ工学的に見える水中構造物。Lighthouse Keeperはこれについて理論を持っています。彼は島で誰よりも長くいて、天気パターン、鱼の移動、そして夜の海中で動いているのを見たものごとの手書きの記録を保持しています。
各島は、最も長く住んでいた人物によって形成された独特の個性を持っています:
最初の浜辺は、衝突生存者が最初のキャンプを設置した場所です。複数のNPC、機能的な市場、そしてグリルステーションがあり、ソーシャルハブとして機能しています。
Rocky Coveはその名のように、トリックスhotsに最適な地形をもたらしています。Lighthouse Keeperはここに小さな前哨基地を持ち、十分に説明していない理由で水を監視しています。
Tropical Bayは最も鬱蒼とした島で、最も強いコミュニティ感を持っています。Forest Ladyが内陸を支配しており、彼女の影響力は島の隅々まで広がっています。
Storm Islandは最も危険です。天気パターンどこかがおかしい — 嵐は長く続き、落雷がより頻繁で、鱼の動き方が異なります。地元的人是それを「嵐の目」と呼び、自発的にはそこ行きません。
出会う登場人物
Lighthouse Keeperは群島の最古の生存者です。数十年前、曖昧な状況で到着し、Rocky Coveに灯台を建設年以来、島々を記録し続けています。彼は知っているより多くを語りません。彼のクエストは、変わった生物の追跡、危険な場所からの特定の品の回収、そして偶発的に以前发生过ことが示唆する問題の解決を含みます。
Forest LadyはTropical Bayの内陸へのアクセスを支配しています。彼女は敵対的ではありませんが、用心深です。彼女のクエストは収集、調理、そしてあなたが問題を起こさずに物事を処理できることを実証することが多いです。Dinnertime achievementには彼女の料理クエストの1つの完了が必要です。
Merchantは最初の浜辺の主要な店を運営しています。彼はあなたと同じboatで到着しましたが、より速く順応しました。彼の在庫はローテーションし、島々に经济の中心に最も近い存在です。
他の登場人物は特定の島、または特定の条件下でのみ現れます。ある者は夜에만現れます。他者は特定のクエストを完了した後にのみ表示されます。群島はキャラクターとの遭遇で探検に報います。
ボス魚とその意味すること
ボス魚は無作為な遭遇ではありません。 각각は次の島へのアクセスを警備しており、それぞれがロアのあるものを反映した特性を持っています:
The First Guardianはチュートリアルボスですが、ロア的にはあなたが去ることを本気で考えているかを群島が試すものです。攻撃的というより領土的です。
The Deep Dwellerは島々の下の未知の奥深さを表しています,Lighthouse Keeperが文書化している奇妙な光と水中構造物について的一切が この生物に戻ってきます。
The Armored BeastはStorm Islandへの通過を警備しています。最も戦闘に集中したボスで、カジュアルプレイヤーとエンドゲームコンテンツの準備ができているプレイヤーを分けるものです。
The Storm Lord是最後の守護者です。それを倒すとエンディングシークエンスがトリガーされ、クレジットは上空からの群島の全景にロールします。
エンディング
How to Fishのエンディングは意図的に複数の解釈が可能に書かれています。The Storm Lordを倒した後、画面は白にフェードします。手書きで、署名なしで、誰にも宛てていない手紙が現れます。それはサイクル、关于して、群島が何年にもわたって多くの人びとを奪ってきたこと、そして去ることが実際には正しい目標かどうかについて書かれています。
最後の行はのようなものです:「boatは戻ってきます。いつもそうです。問題はあなたがその上にいたいと思うかどうかです。」
これは、島々が超自然的かどうか、衝突が偶然だったかどうか、そしてエンディングがプレイヤーキャラクターが今 частьになっているサイクルを暗示しているかどうかについて、コミュニティ間で大きな議論を引き起こしました。Dazed Gamesは特定の解釈を確証も否定もしていません。
コミュニティ理論
サイクル理論が最も人気があります。群島がループで動作한다는仮説です — boatが衝突し、生存者が順応し、最終的に誰かがThe Storm Lordを倒して去ります。しかし、エンディングの手紙は去ることが自由を意味しないことを示唆しています。「boatは戻ってくる」という行がこの解釈の基礎です。
超自然理論は、幾何学的な岩形成、水中の奇妙な光、そしてLighthouse Keeperの曖昧なヒントに焦点を当てています。推進者たちは島々がある意味で生きており、ボス魚は自然な生き物というより免疫応答だと主張しています。
心理学的理論はゲーム全体を中毒、逃避、あるいは悲嘆のメタファとして再構成します。party boatは何かから逃げることを、島々はそれを処理するプロセスを、エンディングは実際に戻的准备ができているかを問うています。
確定的にわかっていること
Dazed Gamesはストーリーが意図的に曖昧に書かれていることを確認しています。(Steamストアページで利用可能な)ゲームマニュアルは言います:「ストーリーはあなたが持ち込むものです。あなたは釣り竿とボスを上げました。他的一切はあなたと島々の間にあります。」